(2000) Oxymoron und Modefloskel, die häufig zur Aufwertung graphisch animierter Echtzeitsimulationen herangezogen wird.
Von William Gibson erfundener Begriff für die Welt hinter dem Bildschirm. Erstmals erwähnt in NEUROMANCER, © 1984 William Gibson; © 1987 W. Heyne Verlag, München.
Begriff, der eine durch Computer geschaffene künstliche / virtuelle Realität bezeichnet. Er wurde geprägt durch den Science-Fiction-Roman Neuromancer von William Gibson.